Red Haired Warrior Battles Demon
Create an ultra-realistic, Hollywood-style cinematic dark fantasy action sequence, 20 seconds, widescreen 16:9, photorealistic 4K. A mysterious red-haired female warrior wearing a …
[장면 개요] 불바다 속에서 체이스가 '대적멸'을 읊조리자 불이 한순간에 사라진다. 체이스는 0.5초 만에 한 번에 거리를 좁혀 칼을 휘두르고, 적 검객이 아슬아슬하게 피한다. 칼끝이 땅에 살짝 닿는 순간, 적 검객의 뒤쪽 반원이 0.5초 만에 바닥이 보이지 않는 심연으로 꺼진다. 적 검객은 요새 밖 숲으로 도망치지만 체이스가 순간이동하듯 앞을 막아서고, 화면이 암흑으로 떨어지며 체이스의 두 눈만 하얗게 빛난다. [수정 사항] 체이스가 높이 든 칼을 사선으로 내려 베고 적 검객이 아슬아슬하게 피하자, 그 뒤쪽 부채꼴의 숲이 통째로 날아가 버린다. 적 검객은 다급하게 뒹굴어 거리를 벌리고, 두 손으로 결인을 맺으며 술법의 주문을 외우자 짙은 회색 연기가 그녀를 가리고, 그 연기 속에서 올빼미 한 마리가 하늘로 날아오른다. 체이스는 하늘을 올려다보며 칼을 거둔다. 트릭: '아주 작은 접촉 → 0.5초 만에 완성되는 압도적인 파괴'.
[형식] 30초, 가로 16:9, 컷 15개, 실사 다크 판타지 액션. 칼끝 매크로(컷6)를 제외한 모든 컷은 1.5초 이상이다. 배경 음악 없음, 현장음만 크게. 슬로모션은 컷8과 컷11뿐이다. 화면 속 글자·자막·워터마크·로고 없음.
[등장인물 규칙] 등장인물은 체이스와 적 검객 두 사람뿐이다. [수정 사항] 올빼미는 적 검객이 변한 것이다. 다른 사람, 얼굴, 손, 다른 새나 동물은 어떤 프레임에도 나오지 않는다.
[가장 중요한 규칙] 규칙 A — 4.0초, 불길 속 체이스 미디엄 클로즈업에서 같은 프레이밍 그대로 하드 컷하고, 컷 직후에는 불이 하나도 없다. 디졸브, 페이드, 남은 불길이 있으면 이 생성은 실패다. [하드 실패 조건] 규칙 B — 체이스의 돌진은 단 한 번, 0.5초(7.8~8.3초)뿐이다. 그녀는 한 번 땅을 박차고, 몸은 모션 블러로 늘어난 하나의 형체로 매 프레임 이어서 움직이며, 0.5초 뒤 적 검객 2m 앞에 선다. 복제된 잔상 여러 개, 깜빡이며 나타났다 사라지는 형체, 위치가 뚝뚝 점프하는 이동, 두 번 이상의 돌진이 있으면 이 생성은 실패다. [하드 실패 조건] 규칙 C — 적 검객은 모든 컷에서 같은 사람이다. 컷4 클로즈업의 얼굴, 가운데 가르마로 길게 풀어 내린 밝은 갈색 생머리, 갈색 의상이 회피 장면, 슬로모션 클로즈업, 도주, 숲, 마지막 회피, 뒹굴기와 술법까지 그대로 유지된다. 머리를 뒤로 넘기거나, 검게 바꾸거나, 얼굴형이 달라지거나, 눈이 빛나면 이 생성은 실패다. [하드 실패 조건] 규칙 D [수정 사항] — 두 번의 파괴(10.6초 반원 심연, 20.7초 부채꼴 숲)는 칼끝이 닿거나 지나간 프레임에 시작해 0.5초 안에 최종 형태가 완성되고, 그 뒤로는 더 넓어지지 않는다. 파괴가 서서히 넓어지거나, 얕거나, 적 검객이 함께 떨어지거나 휩쓸리면 이 생성은 실패다. [하드 실패 조건] 규칙 G — 파괴된 지형은 거칠고 불규칙하다. 심연과 부채꼴 고랑의 윤곽은 비대칭으로 들쭉날쭉 찢겨 있고, 가장자리는 톱니처럼 부서져 판석과 바위 덩어리가 절벽 끝에 걸려 있거나 기울어져 있다. 가장자리 밖으로 굵고 가는 균열이 수십 갈래로 10~30m씩 뻗어 나가고, 그 주변 땅은 계단처럼 어긋나 내려앉아 있다. 절벽 벽면은 층층이 튀어나온 바위 턱, 움푹 파인 곳, 드러난 지층과 뿌리, 벽에 박힌 건물 잔해와 부러진 나무로 울퉁불퉁하다. 윤곽이 반듯한 원이나 매끈한 타원·부채꼴, 칼로 오린 듯 깔끔한 가장자리, 매끈하게 다듬어진 벽면, 대칭으로 정돈된 모양이라면 이 생성은 실패다. [하드 실패 조건] 규칙 E [수정 사항] — 공간은 이어진다. 첫 붕괴 뒤의 모든 요새 컷에는 반원 심연과 사라진 대문·전각이 그대로 보인다. 부채꼴 파괴 뒤의 모든 숲 컷에는 부채꼴 고랑과 쓰러진 소나무가 그대로 보인다. 무너진 건물이나 날아간 나무가 다시 서 있으면 이 생성은 실패다. 규칙 F [수정 사항] — 19.8초에 화면이 암흑으로 떨어지고 체이스의 두 눈동자만 하얗게 빛나며, 20.3초에 낮빛이 한 번에 돌아온다. 이 순간 체이스의 얼굴이 밝거나 평온하면 이 생성은 실패다. 규칙 H [수정 사항] — 20.3~24초에 베기, 회피, 부채꼴 파괴, 뒹굴기, 술법 결인과 주문, 연기, 올빼미 비상이 이 순서대로 모두 보인다. 하나라도 빠지면 이 생성은 실패다. [하드 실패 조건] 규칙 I [수정 사항] — 짙은 회색 연기가 적 검객을 완전히 가린 뒤, 그 연기 속에서 올빼미 한 마리가 날아올라 하늘로 사라진다. 연기가 걷힌 자리에는 아무도 없다. 올빼미가 두 마리 이상이거나 연기 없이 바뀌면 이 생성은 실패다.
[레퍼런스] @Image1 (시트) — 체이스의 얼굴, 체형, 의상만 가져온다. 붉은 테두리의 검은빛 남색 비단 기모노, 금색 가로 띠 두 줄과 둥근 금장식의 높은 붉은 허리띠, 은반지, 검은 낮은 샌들, 금색 비녀를 가로로 꽂아 높게 틀어 올린 머리. 그 외에는 아무것도 가져오지 않는다. 회색 배경, 3분할 레이아웃, 평평한 스튜디오 조명은 쓰지 않고 각 장면의 빛으로 다시 조명한다. 시트에 없는 소품: 평범한 은빛 칼날과 검은 손잡이의 카타나, 붉은 허리띠 왼쪽의 검은 칼집. @Image2 (적) — 적 검객의 얼굴, 머리, 의상, 칼만 가져온다. 그녀의 얼굴, 가운데 가르마로 길게 풀어 내린 밝은 갈색 생머리, 소매가 넓은 갈색 랩 상의, 여러 겹의 검은 천 허리띠, 금색 문양의 가죽 허리 갑옷, 징 박힌 가죽 허벅지 보호대, 길게 늘어진 갈색 천 자락, 검은 카타나와 칼집. 이 얼굴과 머리는 모든 컷에서 같다. 베이지색 배경, 스튜디오 조명, 사진 속 자세, 워터마크 글자는 쓰지 않는다. @Image3 (배경) — 요새 마당의 공간 구성만 가져온다. 화강암 판석 마당, 양옆의 흰 회벽과 검은 곡선 기와지붕, 정면 끝 2층 누각 대문, 멀리 늘어선 전각들. 배경 이미지의 하늘, 날씨, 색온도는 쓰지 않는다. 두 사람 구분: 체이스는 틀어 올린 검은 머리와 검은 기모노·붉은 허리띠, 적 검객은 풀어 내린 밝은 갈색 긴 머리와 갈색 의상이다.
[인물과 크기] 체이스: 다리가 긴 슬림한 체형, 시트와 같은 자연스러운 성인 비율. 시트보다 크게, 작게, 더 굴곡지게, 더 마르게 바꾸지 않는다. 적 검객: 키 약 168cm, 레퍼런스와 같은 자연스러운 성인 비율. [수정 사항] 올빼미: 날개를 편 폭 약 1.2m, 회갈색 깃털, 둥근 얼굴과 커다란 눈의 실제 올빼미. 크기 기준: 대문 문짝 높이 약 4m는 체이스 키의 2.4배. 판석 한 장 약 1m는 체이스의 골반 높이. 첫 심연 반지름 60m는 체이스 키의 36배로, 대문 누각과 회벽, 전각이 모두 들어간다. 소나무 줄기 지름 약 1.5m는 체이스 어깨너비의 세 배. 부채꼴(중심각 약 90도) 길이 약 60m는 체이스 키의 36배.
[빛과 그레이드] 0~4초: 화면을 가득 채운 주황빛 화염광. 4초 이후: 파란 하늘이 아닌 하얗게 바랜 하늘, 머리 위의 과노출에 가까운 하이키 햇빛과 짧고 진한 그림자, 탈색된 판석, 회벽 아래 검은 그을음 띠. 숲도 같은 하얀 하늘과 메마른 빛. 채도가 빠진 회백색·모래색 그레이드를 모든 컷에 유지한다. 심연: 들쭉날쭉 찢긴 윤곽, 바위 턱과 지층이 튀어나온 거친 절벽, 아득한 바닥에서 희미하게 올라오는 주황 불빛. [수정 사항] 예외: 19.8~20.3초는 거의 완전한 암흑.
[시간대별 연출] 0~2초 | 컷1: 와이드, 고정, 24mm. 마당과 회벽, 누각까지 불길이 끝에서 끝까지 넘실거린다. 화면 왼쪽에 칼을 낮게 든 체이스, 오른쪽 약 15m에 적 검객의 실루엣. 2~4초 | 컷2: 체이스의 정면 미디엄 클로즈업(가슴 위), 고정, 50mm. 뒤로 불길이 가득하고 얼굴 한쪽에 주황빛이 일렁인다. 상승 기류에 잔머리와 소매 끝이 떠오른다. 내리깔았던 눈을 들고, 2.2초부터 입술을 거의 움직이지 않고 나지막이 대사를 읊조려 3.9초에 끝낸다. 4.0초 | 하드 컷. 4~5.5초 | 컷3: 컷2와 같은 카메라 위치와 프레이밍. 불은 한 조각도 없다. 하이키 햇빛, 떠 있던 잔머리와 소매가 한 번에 가라앉고, 하얀 재 몇 조각이 얼굴 앞을 지난다. 체이스는 눈을 깜빡이지 않는다. 5.5~7.5초 | 컷4: 적 검객의 얼굴 클로즈업, 눈높이, 고정, 85mm. 이 얼굴이 이후 모든 컷의 기준이다. 눈썹을 찌푸린 수상쩍은 표정, 눈동자가 좌우로 재빠르게 움직이고 고개를 돌려 텅 빈 마당을 두리번거린 뒤 체이스 쪽에서 멈춘다. 7.5~10초 | 컷5: 대각선 앞쪽, 가슴 높이에서 두 사람을 잡은 와이드 투샷, 28mm, 실제 속도, 하나의 연속 컷. 7.5~7.8초, 화면 왼쪽 멀리 체이스가 낮은 자세로 서 있다. 7.8~8.3초, 체이스가 한 번 땅을 박차고, 카메라가 그녀를 따라 한 번 부드럽게 팬하며, 그녀의 몸은 모션 블러로 늘어난 하나의 형체로 0.5초 만에 15m를 지나 적 검객 2m 앞에 멈춘다. 지나간 판석 위로 작은 불길이 아른아른 피어올랐다 꺼진다. 8.3~10초, 체이스가 카타나를 머리 위 오른쪽에서 왼쪽 아래로 사선으로 내려 벤다. 적 검객이 상체를 뒤로 젖히며 피하고, 칼날은 그녀의 얼굴 앞 5cm를 스쳐 땅으로 내려간다. 적 검객의 옆얼굴과 밝은 갈색 머리가 컷4와 같다. 10~10.6초 | 컷6: 칼끝 매크로 클로즈업, 100mm, 실제 속도. 은빛 칼끝이 10.3초에 탈색된 판석에 아주 살짝 닿고 작은 불티 하나가 튄다. 화면 오른쪽 가장자리에 적 검객의 발끝이 30cm 거리에 보인다. 10.6~12.6초 | 컷7: 약 80m 상공에서 비스듬히 내려다보는 항공 익스트림 와이드, 24mm, 실제 속도. 화면 아래쪽에 두 사람이 작게 보이고 그 너머로 마당, 대문, 회벽, 전각. 10.6~11.1초, 칼끝을 중심으로 적 검객 뒤쪽 반지름 60m의 반원 전체가 한꺼번에 꺼지고, 대문 누각과 회벽, 전각이 통째로 바닥 없는 심연으로 떨어진다. 11.1초에 심연은 최종 형태이며 더 넓어지지 않는다. 심연의 윤곽은 반듯한 반원이 아니라 비대칭으로 찢긴 반달 모양이고, 가장자리는 톱니처럼 부서져 기울어진 판석과 반쯤 걸친 회벽 조각이 절벽 끝에 매달려 있으며, 가장자리 밖으로 균열이 수십 갈래 뻗어 있다. 11.1~12.6초, 바위 턱과 드러난 지층, 벽에 박힌 기와와 들보로 울퉁불퉁한 절벽, 아득한 바닥의 주황 불빛, 떨어지며 작아지는 기와와 들보, 가장자리에서 폭포처럼 쏟아지는 흙먼지. 심연이 화면의 60% 이상. 적 검객은 반원의 곧은 경계선 위 칼끝 바로 옆에 서 있고, 체이스 쪽 땅은 멀쩡하다. 12.6~15초 | 컷8: 적 검객의 얼굴 클로즈업, 눈높이, 85mm, 슬로모션. 컷4와 같은 얼굴, 같은 밝은 갈색 생머리가 얼굴 양옆으로 흘러내린다. 뒤로 심연과 흙먼지가 느리게 흘러간다. 빛은 하얀 낮빛이고, 심연에서 오는 주황빛은 얼굴 한쪽 가장자리에만 약하게 닿는다. 눈은 자연스러운 갈색이며 빛나지 않는다. 눈이 천천히 커지고 떨리는 입술로 대사를 한다. 화면만 슬로모션, 목소리는 정상 속도. 15~17초 | 컷9: 심연 가장자리 지면 높이의 와이드, 24mm, 실제 속도. 화면 오른쪽 절반은 심연과 무너진 대문 자리, 왼쪽에 체이스. 적 검객이 한 번 땅을 박차 모션 블러로 늘어난 하나의 형체로 심연 가장자리를 따라 질주하고, 카메라가 한 번 부드럽게 팬하며 따라간다. 그녀는 부서진 회벽을 넘어 요새 밖으로 사라진다. 체이스는 그 자리에서 눈으로만 좇는다. 17~18.5초 | 컷10 [수정 사항]: 요새 밖 언덕의 소나무 숲. 측면 트래킹, 28mm, 강한 모션 블러, 카메라가 같은 속도로 끊김 없이 따라간다. 적 검객이 엄청난 속도로 달리고, 밝은 갈색 머리와 천 자락이 뒤로 휘날린다. 어깨 너머로 뒤를 돌아본다. 아무도 없다. 18.3초에 속도를 줄인다. 18.5~20.3초 | 컷11 [수정 사항]: 오버 더 숄더, 50mm, 슬로모션. 적 검객의 오른쪽 어깨 뒤에서, 그녀의 뒷머리와 어깨가 화면 왼쪽 앞에 흐릿하게 걸린다. 2m 앞에 순간이동한 듯 체이스가 서 있다. 18.5~19.8초, 체이스의 얼굴이 크고 선명하게 보이고, 그녀가 카타나를 머리 위로 천천히 높이 치켜든다. 19.8초, 화면의 빛이 한순간에 꺼져 암흑이 된다. 체이스는 칠흑 같은 실루엣이 되고 두 눈동자만 하얗게 빛나며, 가장자리를 따라 주황 불씨가 흩날린다. 20.3초까지 유지. 20.3초 | 하드 컷. 20.3~21.8초 | 컷12 [수정 사항]: 두 사람을 대각선 앞쪽, 가슴 높이에서 잡은 와이드, 28mm, 실제 속도. 화면 왼쪽에 체이스, 오른쪽 2m에 적 검객, 적 검객 뒤로 소나무 숲이 펼쳐진다. 20.3초, 낮빛이 한 번에 돌아오고, 체이스가 머리 위로 치켜들었던 카타나를 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 사선으로 힘껏 내려 벤다. 20.6초, 적 검객이 몸을 비틀며 상체를 젖혀 아슬아슬하게 피하고, 칼날은 그녀 바로 앞의 허공을 가르며 빗나간다. 20.7~21.2초, 칼날이 지나간 방향을 따라 적 검객 뒤쪽 부채꼴(중심각 약 90도, 길이 약 60m)의 땅과 소나무 수십 그루, 바위가 한꺼번에 뜯겨 나가 바깥으로 날아가고, 흙과 솔잎, 부러진 줄기가 폭풍처럼 흩날린다. 21.2초에 부채꼴은 최종 형태이며 더 넓어지지 않는다. 21.2~21.8초, 날아간 자리에 들쭉날쭉 찢긴 깊은 부채꼴 고랑과 뿌리째 뽑힌 나무가 드러나고 흙먼지가 솟는다. 적 검객은 부채꼴 밖, 칼끝 바로 옆에 간신히 비켜 서 있다. 21.8초 | 하드 컷. 21.8~24.3초 | 컷13 [수정 사항]: 측면 미디엄 와이드, 35mm, 실제 속도. 카메라가 적 검객을 따라 옆으로 이동하다가 마지막에 위로 틸트한다. 배경에 부채꼴 고랑이 보인다. 21.8~22.5초, 적 검객이 다급하게 땅을 두 바퀴 뒹굴어 체이스에게서 약 6m 멀어지고, 한쪽 무릎을 꿇고 일어난다. 밝은 갈색 머리에 솔잎과 흙이 묻어 있다. 22.5~23.2초, 그녀가 옛 주술사가 술법을 펼치듯 가슴 앞에서 두 손으로 결인을 맺는다. 깍지를 끼었다가, 검지와 중지를 곧게 세워 맞대었다가, 세운 두 손가락을 입술 앞으로 가져가는 세 가지 손 모양을 빠르고 정확하게 이어 간다. 입술은 쉬지 않고 움직이며 낮고 빠른 주문을 읊조리고, 마지막 손 모양에서 그녀 발밑의 솔잎과 흙먼지가 원을 그리며 휘감겨 오른다. 눈은 체이스 쪽을 경계한다. 23.2~23.6초, 그녀의 발밑에서 짙은 회색 연기가 한꺼번에 피어올라 그녀를 완전히 가린다. 23.6~24.3초, 연기 속에서 회갈색 올빼미 한 마리가 날개를 크게 펴며 튀어나와 하늘로 솟구친다. 카메라가 위로 틸트해 하얀 하늘로 날아오르는 올빼미를 잡고, 아래에는 흩어지는 회색 연기만 남는다. 24.3~27.5초 | 컷14 [수정 사항]: 약 150m 상공에서 거의 수직으로 내려다보는 버드아이 익스트림 와이드, 24mm, 실제 속도. 사방이 소나무 숲 언덕이고, 화면 가운데를 들쭉날쭉 찢긴 거대한 부채꼴 고랑이 가로지른다. 고랑은 더 넓어지지 않는다. 부채꼴의 꼭짓점에 체이스가 점처럼 작게 서 있고, 그 옆 약 6m에 흩어지는 회색 연기가 남아 있으며, 사람은 없다. 회갈색 올빼미 한 마리가 화면 아래쪽에서 숲 위를 가로질러 화면 밖으로 날아간다. 고랑 가장자리에는 뿌리째 뽑혀 기울어진 소나무와 바위 덩어리가 걸려 있고, 가장자리 밖으로 균열이 뻗어 있으며, 흙먼지가 천천히 가라앉는다. 27.5~30초 | 컷15 [수정 사항]: 체이스의 정면 미디엄 클로즈업, 고정, 50mm. 화면 앞을 가리는 것은 없다. 흙먼지가 걷히고, 체이스가 올빼미가 사라진 하늘을 잠시 올려다본 뒤 시선을 내리며 카타나를 한 번에 칼집에 밀어 넣는다. 29.6초에 딸깍. 끝 상태: 고요한 표정, 회갈색 깃털 하나가 얼굴 앞을 지나 천천히 떨어진다.
[연기] 체이스: 서두르지 않고 상대를 끝까지 몰아붙인다. 표정 변화 없이 눈으로만 추적하고, 컷11에서만 살기를 드러낸다. 적 검객 [수정 사항]: 의심하며 두리번거리고, 베기를 피한 뒤 뒤가 꺼진 것을 깨닫고 얼어붙는다. 따돌렸다고 믿은 순간 체이스와 마주치고, 두 번째 베기를 간신히 피한 뒤 필사적으로 뒹굴어 술법으로 몸을 감춰 달아난다.
[사운드] 대사 언어: 한국어. 대사는 두 줄뿐이다. 2.2~3.9초, 체이스: 나지막하고 굵고 허스키한 목소리로, 소름 끼치게 한 음절씩 끊어 읊조리며 마지막 음절을 길게 끈다: {대… 적… 멸…} 12.8~14.8초, 적 검객: 낮게 떨리는 속삭임, 정상 속도: {분명히 불꽃은 사라졌는데….} [수정 사항] 22.5~23.2초 적 검객의 주문은 대사가 아니라 알아들을 수 없는 낮고 빠른 술법 주문으로, 일정한 리듬으로 읊조리는 속삭임이다. 음악: 배경 음악, 북, 현악, 효과음악 없음. 현장음(크고 선명하게): 0~4초 불길의 굉음과 나무 터지는 소리. 4.0초 불길 소리가 같은 프레임에 끊긴다. 4~7.8초 거의 무음, 열기의 낮은 웅웅거림, 적 검객의 숨소리. 7.8~8.3초 공기를 한 번 찢는 바람 소리와 불길이 '훅' 피어오르는 소리. 8.3~10초 칼날이 공기를 베는 소리. 10.3초 칼끝이 돌에 닿는 작은 '틱'. 10.6초 땅이 꺼지고 건물이 무너지는 거대한 굉음, 이어서 심연으로 떨어지는 잔해의 긴 메아리. 15~18.5초 바람을 가르는 소리, 솔잎 소리. 19.8초 모든 소리가 빨려 들어가듯 끊기고 낮은 울림과 불씨 타닥이는 소리만 남는다. [수정 사항] 20.3초 칼날이 공기를 가르는 날카로운 소리. 20.7초 땅과 나무가 뜯겨 나가는 거대한 굉음, 나무가 부러지고 흙과 바위가 쏟아지는 소리. 21.8~22.5초 몸이 땅을 구르는 둔탁한 소리, 솔잎이 바스러지는 소리, 거친 숨소리. 22.5~23.2초 리듬 있게 읊조리는 주문, 손바닥과 손가락이 맞물리는 짧은 소리, 마지막에 발밑에서 휘감기는 바람 소리. 23.2초 연기가 '푸슉' 터지는 소리. 23.6~25초 큰 날개가 공기를 치는 퍼덕임이 멀어진다. 25~27.5초 흙먼지가 가라앉는 낮은 바람 소리. 29.6초 딸깍, 그 뒤 완전한 정적.
[금지] 배경 음악 없음. 컷8과 컷11 외의 슬로모션 없음. 여러 개의 복제 잔상, 깜빡이는 형체, 점프하는 이동, 두 번 이상의 돌진 없음. 1.5초보다 짧은 컷 없음(컷6 제외). 적 검객의 얼굴·머리색·머리 모양 변화, 빛나는 눈 없음. 서서히 넓어지는 구덩이·고랑, 얕은 구덩이 없음. 반듯한 원, 매끈한 타원·부채꼴, 깔끔하게 오린 듯한 가장자리, 매끈한 벽면, 대칭으로 정돈된 파괴 모양 없음. 무너진 뒤 다시 서 있는 건물, 날아간 뒤 다시 서 있는 나무 없음. 적 검객이 심연으로 떨어지거나 파괴에 휩쓸리는 모습 없음. 두 마리 이상의 새, 연기 없이 바뀌는 장면 없음. 화면 앞을 가리는 인물 없음. 4.0초 전환의 디졸브, 페이드 없음. 파란 하늘, 현대 도시, 자동차 없음. 부상, 피 없음. 두 사람의 얼굴·머리·의상 섞임 없음. 화면 속 글자, 자막, 로고, 워터마크 없음. 추가 인물과 손 없음. 체이스의 얼굴과 체형 변화 없음. 애니메이션, CG 질감, 플라스틱 피부 없음.