Cinematic Halfpipe Snowboarding 360 Aerial
Ultra-photorealistic professional snowboarding footage of an athlete in full winter competition gear taking on a large halfpipe surrounded by dramatic snow-covered mountains. The r…
使用输入图片1作为【篮球场景与环境参考】,使用输入图片2作为【主角人物参考】,使用输入图片3作为【对手人物参考】。
生成一段约30秒、16:9的高预算电影级3D篮球动作动画。
整体视觉风格严格统一: stylized realistic 3D animation、cinematic cel-shading、low-poly painterly rendering、锐利而干净的几何轮廓、真实的肌肉结构、细腻的硬边光影、电影级景深、自然运动模糊、真实篮球材质、真实木地板反射。
视觉风格参考高级篮球动画电影与运动广告,而不是写实真人电影。 人物必须保持输入图片中的脸部、发型、肤色、身体比例、服装设计和颜色完全一致。
【主角】 使用输入图片2中的红色短发男性篮球运动员作为唯一主角。 保持他的红色尖刺短发、脸部特征、白色篮球背心、白色篮球短裤、黑色护臂/护具、白色篮球鞋和身体比例完全一致。
【对手】 使用输入图片3中的白色尖刺短发男性篮球运动员作为对手。 保持他的白色尖刺短发、脸部特征、白色篮球背心、宽松白色篮球短裤、手臂纹身/护臂细节、白色篮球鞋和身体比例完全一致。
【场景】 严格使用输入图片1中的The Arena: 巨大的室内篮球馆、深色空看台、木质篮球场、白色篮球线、篮球架、篮筐、金属桁架和高处的聚光灯。 时间为夜间比赛。 整体环境昏暗,只有球场上的强烈顶部聚光灯照亮人物和木地板。 木地板具有明显的暖橙色反射,与深蓝黑色的看台形成强烈对比。
【0–4秒|ESTABLISHING】
从篮球馆最高处开始一个非常缓慢的cinematic crane shot。
巨大的空旷篮球馆完全展现在画面中。 镜头从看台上方向球场中心缓慢下降。
球场中央只有两名篮球运动员: 主角站在左侧,对手站在右侧,两人相距较远,彼此注视。
聚光灯从顶部照下,在木地板上形成两个清晰的光区。
镜头继续向前推进,气氛安静而紧张。
【4–7秒|BALL DETAIL】
突然切换到极近距离macro shot。
篮球在主角手中旋转。 篮球表面的纹理、黑色线条和手指接触细节清晰可见。
主角突然将篮球重重拍向地面。
“砰”。
篮球高速反弹。
镜头跟随篮球向上移动,然后快速切换到主角的眼睛。
主角抬起头,锐利地盯着对手。
【7–11秒|FACE-OFF】
低机位medium shot。
两名球员面对面站立。
对手缓慢压低身体,准备防守。 主角开始左右交替运球。
镜头围绕两人进行一个180度缓慢环绕。
篮球、鞋子和木地板的反射清晰可见。
两人的影子在聚光灯下延伸到身后。
突然——主角快速向右突破。
【11–15秒|DRIBBLE】
进入高速运动镜头。
主角连续胯下运球,篮球在左右手之间快速移动。
镜头保持极低机位,重点拍摄他的篮球鞋快速踩过木地板。
鞋底与地板发生真实接触。 每一次急停和变向都产生轻微身体惯性。
对手快速跟防。
镜头从侧面高速tracking,两个人同时高速移动穿过球场。
背景看台产生明显motion blur。
【15–19秒|CONFRONTATION】
主角突然急停。
对手差一点失去重心。
主角利用一个极快的crossover从对手左侧突破。
镜头瞬间切换到对手的低角度视角。
主角从画面前方高速掠过。
然后切换到主角背后tracking shot。
他正在高速冲向篮筐。
对手在后方追赶。
【19–23秒|DRIVE TO THE RIM】
镜头快速向篮筐方向移动。
主角连续两步加速。
他的身体明显压低,然后突然起跳。
镜头跟随主角垂直上升。
这一刻使用dramatic slow motion。
主角单手持球,高高跃起。
篮球、手臂、脸部和篮筐同时进入画面。
顶部聚光灯从他的背后形成强烈rim light。
【23–26秒|DUNK】
主角完成一次强力单手扣篮。
篮球狠狠穿过篮筐。
篮筐和篮网发生明显动态。 篮球网剧烈摆动。
主角抓住篮筐短暂悬挂。
对手停在篮下抬头看着他。
镜头采用低机位hero angle,强调主角的高度、力量和压迫感。
木地板反射着人物和篮筐的灯光。
【26–30秒|FINAL HERO SHOT】
主角从篮筐上落地。
篮球滚落到球场中央。
他缓慢转身,看向对手。
对手站在远处,保持防守姿势。
镜头从主角背后缓慢向后拉远。
两个人重新出现在整个巨大篮球馆的空间中。
聚光灯集中在两人身上,周围看台完全陷入黑暗。
最后一个镜头: 主角和对手面对面站在球场中央,篮球停在两人之间。
镜头继续缓慢升高,变成高空wide shot。
画面停留在巨大的The Arena中,形成具有电影结尾感的构图。
【人物一致性要求】 主角始终使用输入图片2中的人物。 对手始终使用输入图片3中的人物。 绝对不要改变两人的发型、脸型、服装、鞋子、肤色、身体比例和年龄感。 不要生成第三名主要篮球运动员。 可以有极少量模糊背景球员作为环境元素,但不要抢夺主角和对手的视觉重点。
【动作要求】 篮球运动必须符合真实人体运动规律。 运球、crossover、急停、突破、起跳、扣篮必须连续自然。 不要出现漂浮、滑步、肢体扭曲、额外手指、额外篮球。 篮球始终只有一个。 人物双手和篮球之间的接触必须准确。
【摄影要求】 大量使用: low-angle tracking shot macro close-up extreme close-up 180-degree orbit side tracking rear tracking slow motion crane shot wide establishing shot hero shot
镜头运动必须流畅、具有商业广告级摄影质量。 高速动作使用自然motion blur。 关键扣篮瞬间使用短暂slow motion,增强冲击力。
不要出现字幕、文字、logo、水印。 不要改变篮球馆结构。 不要改变角色服装颜色。 不要加入超自然能力、能量特效或夸张爆炸。 整体效果应该像一支高预算、电影级的篮球动作动画预告片。