Bruce Lee FPV
One CONTINUOUS FPV shot, no cuts, one unbroken take, EXTREME kinetic energy. The footage NEVER reverses or plays backward. NO slow motion except one half-second beat at the reveal,…
オープンソース の素晴らしい動画プロンプト集 · 5,900件収録
主角:一名完全原创、明确成年的女性,三十岁出头,精瘦、强健、专业格斗者体型,短而凌乱的 blue-black bobbed hair,浓厚有表现力的深色眉毛,大号 hazel-gray 眼睛,轮廓锐利但明显风格化的非写实成人面孔。穿完全覆盖身体的 fitted charcoal-black 长袖 combat jumpsuit,raised zip collar、强化腰部接缝、合身长裤与 matte-black ankle boots。无武器、无logo、无徽记、无裸露内衣。全程始终保持同一张脸、同一发型、同一服装、同一体型。她的行为性格严格按顺序呈现:开场无聊镇定;战斗中动作经济、快速、精准;最后一名攻击者自行倒地时只有deadpan反应;发现小猫后突然变得温柔。 攻击者:全部为明确成年男性,体型明显比主角更高大厚重,且每个人脸、头型与轮廓不同;包括秃头、寸头、短发,不重复同一脸。穿 muted charcoal、olive、brown 上衣,深色长裤和work boots。严格无融合、无复制、无多余肢体。俯视四对一阶段必须严格同时只有四名攻击者围住她。 小猫:严格同一只tiny cream-colored kitten,额头与脸颊有轻微 peach stripes,三角耳竖立、耳内粉色,小粉鼻、白胡须,超大 emerald-green 双眼,深色瞳孔内有多个清楚白色catchlights。只允许在战斗结束后出现。 风格:原生横向16:9,精确30.00秒,30fps,premium stylized 3D CGI animation,原创高端 animated action-game cinematic。人物和环境完整三维,成熟virtual-camera parallax,sculpted non-photoreal成人脸,略夸张但可信的解剖,手绘表面变化,真实木材、玻璃、液体、布料与头发。融合 painterly concept-art 灯光、极短 graphic-novel impact frames 与 crisp anime-influenced pose timing;绝不真人、flat 2D anime、cel shading、stop motion、slideshow或普通glossy gameplay。虚拟摄影模拟 ARRI Alexa 35、35mm Cooke anamorphic:中等anamorphic景深分离、柔和椭圆bokeh、克制水平bloom、近距离推进时轻微lens breathing、强前景视差、可控运动模糊。所有打斗自然速度,无全局慢动作;只有飞瓶极近段允许轻微局部慢动作。 环境:late-night underground bar,dim、smoky。长polished wooden counter、blank-label bottles、lowball glasses、方形mottled floor tiles、dark booths、货架和倒下的bar furniture。amber practical lighting照出皮肤、木头与玻璃暖高光;screen-right门口有cyan光与haze;左墙有柔和magenta circular neon glow;其余背景进入deep blue-charcoal shadow。bar布局、floor pattern、灯光方向和道具位置必须连续稳定。 主角的主饮品严格只有一个clear lowball glass,内有amber liquor和数块ice cubes;始终不复制、不翻倒。screen-right可以有一只blank-label brown bottle。所有瓶子无品牌、无可读文字。 镜头规则:一个连续镜头,无剪切、无跳切、无真正hard cut、无镜头传送,精确30秒。通过攻击者身体擦镜、bar柱体、瓶子掠过、graphic impact闪帧、地面roll、前景玻璃与最终小猫毛发遮满镜头完成视觉阶段转换。相机始终像实体virtual camera,跟随冲击产生短暂反应后快速恢复。保持动作silhouette清楚,不做英雄角度、不做胜利摆拍。 0.00-4.45秒:从隔着bar counter的eye-height medium-wide开始。主角居中站在吧台另一侧,左前臂放在木面,右手拿起lowball glass,平静喝一口,再放回,指尖仍松松围在玻璃杯周围。几名巨大成年男性从她后方cyan haze中出现,横向分开靠近,肩膀前压,手逐渐抬高。她只做一次克制侧眼观察。screen-right的brown bottle始终直立。摄影机极慢推近,环境安静压迫。 4.45-6.45秒:screen-left一名大个攻击者前脚扎地、肩膀转动,打出straight right punch穿过她脸前。主角先用颈部和肩启动,躯干向后并略向screen-right倾,左手仍压bar。他的拳头从鼻尖前几厘米掠过,完全不接触。她表情不变,lowball glass仍直立。攻击者手臂达到完全伸展后,她抓住或顺势重定向前臂,转髋转躯干,把他的动量向下带。 6.45-7.75秒:连续动作中,她扭转其被控制手臂,把他的头和上半身折压到自己右侧木质bar面。撞击峰值只允许插入1-3帧orange-yellow jagged starburst、white flash、purple graphic impact splash,随后立即恢复完整3D画面。这些只是视觉编辑强调,不是超能力。第一人最后横躺在bar上,一臂朝镜头延伸。第二人从后方攻击,她在继续控制第一人的同时完成block和短counter。玻璃、冰块与少量液体可因撞击短暂飞起,但主lowball glass必须始终独立稳定,不复制。 7.75-9.60秒:她快速重置重心,第一攻击者仍趴在bar上,剩余人重新站位。后方碰撞把一只brown blank-label bottle旋转甩向她头顶。摄影机随瓶子贴近,进入唯一一段轻微慢动作的极近构图:瓶子在她bobbed hair上方几厘米水平旋转,amber液体从瓶口甩成弯曲闪亮水线。她只做极小幅度下沉,双眼stern且不眨。瓶子从头顶掠过,绝不碰到她。 9.60-12.20秒:摄影机随瓶子掠过她头顶回到bar正面宽景。两名巨大男人从左右同时出拳。她一手撑bar,胸口和头部迅速向下折叠进入两臂之间,lowball glass仍稳定;两只拳头在她上方交叉,其中一人误击另一人。碰撞峰值只保持两帧。screen-left攻击者后方一只green bottle因混乱撞碎,绿色玻璃碎片和液体进入amber光中,但不造成血。两人向外反弹。她从中间干净起身。又一名攻击者从左扫臂迫近,她转身离开bar凳区域进入开放tile floor。 12.20-15.60秒:镜头被近景攻击者肩膀遮挡后抬升到接近perfect top-down。主角位于amber pool of light中心,严格四名不同成年攻击者处在四个分离对角位置。他们交替用wide haymakers向内攻击,而不是融合成一团。她在紧凑半径内pivot、slip、捕捉手腕、重定向,使用短forearm和elbow counters以及快速low/body kicks。一次黑靴腿向upper-left attacker伸出。随后进入更宽stance,短暂同时重定向左右两人的动作,再降低重心,一只手靠近tiles,由髋部启动low rotational sweep。双腿按顺序扫过周围圆形空间,保持惯性和明确足部轨迹。一人倒向画面下方,另一人跌向右侧,剩余两人向外踉跄。重大impact允许清晰两帧pose hold。摄影机只做轻微clockwise drift,不丢失四人空间关系。 15.60-17.50秒:摄影机下降到几乎与bar counter同高。lowball glass占极前景且保持绝对稳定,amber液面水平。一个巨大攻击者从后方形成crushing upper-body hold。她下巴内收,锁住他一只手臂,降低重心,把髋部移动到他重心下方和侧方,再爆发转髋。两人沿对角线翻滚,摄影机同步roll,使构图短暂接近倒置,但所有四肢始终清楚。她用hip-and-shoulder throw完成抛摔,对方双腿向screen-left抬起后跌出画面。她以屈膝落地并立刻恢复平衡。前景玻璃绝不倒、不洒、不漂浮、不复制。 17.50-21.00秒:摄影机从近景玻璃边缘滑到侧向wide shot,bar留在screen-left,开放地面延伸到右侧。一名大个男人从screen-right冲来。她先迈步,支撑脚转向,提膝chamber,再打出一次高side kick命中其胸口而不是头部:髋先到峰值,boot随后完全伸展,再收腿。对方双脚短暂离地并向screen-right后退摔落。她稳定落地,随后只做一次较短defensive front kick朝第二个接近路径。最后一名特别高大的攻击者举拳接近,但她完全不碰他。她静止、平静看着他。他看到她以及地上的其他人后,紧张地摸下巴或喉部,身体僵住,向后失去勇气并自己倒下。她保持deadpan,形成一个短而克制的喜剧停顿。 21.00-24.20秒:摄影机利用倒地者的身体擦过恢复到原始across-the-bar构图。lowball glass位于foreground left-center,blank-label brown bottle位于foreground right。倒下的攻击者散落在cyan haze中,无血。主角用双手整理jumpsuit前襟和腰部,之后平稳向bar走回。摄影机从wide缓慢推向medium。她的呼吸逐渐稳定,短发和布料只有克制次级运动。 24.20-26.10秒:她伸右手轻轻滑动或稳住lowball glass,再松开,杯子保持直立。随后头转向screen-right,目光落到一名倒地攻击者旁边的地面。她转身走近,降低成单膝crouch,一只手靠近抬起的膝盖。此时tiny cream-colored kitten第一次出现;此前绝不允许任何猫出现。她的防御姿态开始软化。 26.10-27.55秒:摄影机滑低贴近小猫进入macro frontal close-up。画面主要由cream fur、peach forehead stripes、三角耳、pink nose、white whiskers和超大emerald eyes组成。双眼内必须保留dark pupils和多个清晰白catchlights。小猫向上看,表情无辜略可怜,只做一次极小头部调整与呼吸,然后张嘴发出严格一次自然轻柔"meow",随后闭嘴。背景变为warm abstract shallow focus。 27.55-29.60秒:从小猫极低POV看主角,猫耳和头顶部在极下前景。主角蹲在上方,拳头最初仍半抬,眉头紧。情绪变化必须按顺序发生:肩膀下降,手指放松打开,眉毛抬起,眼睛略睁大,嘴巴无声微张,再闭成小而温暖的微笑。她歪头并前倾。双手分别进入,始终是两只独立手:一只掌心托住小猫胸部,另一只支撑躯干。她温柔把小猫抬向自己和镜头。小猫在画面中逐渐变大,先遮住她的嘴,再遮住双眼,最后柔软cream fur完全填满镜头。 29.60-30.00秒:不切镜。让贴近镜头的小猫毛发和主角怀抱形成完全自然的黑暗遮挡,画面在连续物理遮挡中变成全黑并保持到精确30.00秒。无标题、无logo、无end card。 声音:只有现场音效,无任何音乐、无人声对白、无旁白、无可理解叫喊。开场为地下bar通风低鸣、远处不可辨识的人群质感、ice轻碰glass、鞋底与tile细响。第一拳前环境声短暂变得更空。所有拳头miss、block、body impact、boot strike、bar collision、玻璃碎片与落地分别对应简洁真实音效;graphic impact frames只增加短促低频撞击与金属/木质accent,不加入超自然爆炸声。飞瓶段有近距离directional whoosh、旋转玻璃声和液体喷洒。grappling throw强调衣物拉扯、重量转移和最终floor impact,同时前景玻璃区域保持安静。最后攻击者自行倒地后,环境明显降低,只保留脚步、布料整理、一次轻glass slide和主角受控非语言呼吸。小猫严格只发出一次自然meow。30.00秒所有现场声同步结束。 强制限制:严格保持同一成年女性主角、同一blue-black短发、同一charcoal jumpsuit、同一black boots;无换装、无撕裂、无裸露内衣、无武器。第一拳必须完全miss;飞瓶必须从头顶掠过且不接触;crossed-punch段必须攻击者互相击中而主角成功下潜;overhead阶段严格四名攻击者;所有攻击者脸与身体彼此不同、无融合;grappling throw必须清楚显示hold、hip shift、rotation、release;lowball glass始终稳定;high side kick只命中胸部;最后一个男人严格不被击中,必须自己倒下;小猫只在战斗后出现;抬猫时严格双手分别支撑;无血喷、无gore、无logo、无可读标签、无社交媒体UI、无水印、无字幕、无文字。