Dragon Kanji Cinematic Theme

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~プロンプト~ **【テーマ】= 龍** この【テーマ】だけを変更して使用する。 【テーマ】の文字、言葉、意味、感情、音の響き、文化的イメージ、象徴、自然現象、物体、場所、時代感などを最初に分析し、そのテーマに最も適した独自の映像世界を設計すること。 毎回同じ演出を使用してはいけない。 【テーマ】に応じて、以下をすべて自動的に変更すること。 色彩設計 背景世界 登場する物体・モチーフ 材質・テクスチャ ライティング カメラワーク モーション 変形方法 粒子・煙・液体・光などのVFX 映像テンポ 空気感 音響演出 ラストの文字表現 【テーマ】から最も自然に連想される世界を作り、映像そのものがテーマの意味を表現すること。 単純にテーマ文字の周囲へ装飾を置くだけではなく、**世界そのものが【テーマ】から生まれ、最後にはその世界全体が【テーマ】の文字または形へ収束する構成**にする。 15秒の基本構造のみ共通とする。 0.00–3.00秒|謎 【テーマ】を直接見せず、その世界を象徴する断片・物体・現象から始める。 3.00–7.00秒|世界展開 【テーマ】から連想した独自世界が高速に広がる。カメラもその世界の特徴に合わせて変化させる。 7.00–11.00秒|最大の見せ場 【テーマ】を最も強く象徴する現象、存在、変形、アクションを発生させる。毎回テーマ固有の演出を考える。 11.00–13.50秒|収束 それまで登場した世界、物体、光、構造、粒子などが一斉に集まり始める。 13.50–15.00秒|完成 カメラが引くことで、それまでの世界全体が【テーマ】を形作っていたことが初めて判明する。 **最重要ルール:** 【テーマ】以外に固定されたモチーフや色は存在しない。 赤・金・中国風・炎・氷・星などの特定演出を毎回使わない。 過去のテーマの演出を流用しない。 入力された【テーマ】ごとに、ゼロから最適な演出コンセプトを考える。 同じテンプレート感を残すのは「世界が最後にテーマへ変わる」という構造だけ。