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Ninja vs Giant Cyclops Battle Hailuo
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Ninja vs Giant Cyclops Battle

舞台設定: 環境: - 雄大な晴天のサバンナ:地平線まで続く黄金の草原 - 常に激しい暴風が吹き荒れ、砂塵と土埃が絶え間なく画面を乱舞する環境 - 陽光が舞い散る砂塵に乱反射し、神々しくも過酷な「ボリュームライト(薄明光線)」を形成 キャラクター: - 忍者:鮮やかな橙色の忍装束を纏い、小刀を逆手に構える。カメラに背を向けて対峙 敵: - 身長30メートル(忍者の約20倍)のCyclops。石造りの質感。 - 額の宝石:瞳のような形の巨大な虹色の宝石。虹色の輝きが脈動し、周囲の砂塵を照らし出す 視覚演出: - 至近距離からのエクストリームローアングル。dynamicなトラッキングショット - 臨場感あふれるdynamicなアングル、シネマティックな被写界深度の動的変化 - 強烈なモーションブラーと、高度なライティング・シェーディングによる荘厳な空気感 タイムライン: - [0-1s]: 忍者が超低姿勢から、爆発的な加速で巨像の足元へ肉薄する。 - [1-2s]: 巨像が咆哮とともに、画面を覆い尽くすほどの巨大な右の掌を開いた状態で垂直に振り下ろす。 - [2-3s]: 掌が大地を粉砕し、爆発的な砂塵と激しい地割れが発生。巨像の腕が地割れに嵌り静止する。忍者は爆風を利用した華麗なアクロバティック宙返りで巨像の攻撃を回避し、そのまま巨像の腕の上に音もなく着地。 - [3-5s]: 忍者は減速せず、着地の反動でさらに加速。巨像の腕から肩へ向かって超音速で駆け上がる。カメラは忍者の背後を至近距離で追いかける「ハンドヘルドスタイル」。足が触れる面から強烈な光が迸る。 - [5-6s]: 肩に到達した忍者が天高く跳躍。カメラは真上からの「俯瞰ショット」へ急旋回し、見上げる巨像と空中の忍者を捉える。 - [6-7s]: 頂点で一瞬の静止。忍者は宝石へ小刀を向け、凄まじい衝撃波を伴いながら垂直に急降下を開始。 - [7-8s]: 忍者の小刀が宝石の中央を貫き、着地の衝撃で巨像の頭部に巨大な亀裂が走る。 - [8-10s]: 宝石が虹色の光を増幅させながら激しく炸裂・霧散。同時に巨像の巨躯も砂塵へと崩壊し、風に溶けて消えていく。忍者は華麗な宙返りで地面に降り立ち、背を向けたまま天を仰ぐ(顔は見えない)。 動作・エフェクト詳細: - 映像全体を通して「止まらない流動的なアクション」と「スピードランプ(緩急)」を維持。 - 相互作用:忍者の足跡や巨像の衝撃に連動し、砂塵・草木・瓦礫が物理法則に従って激しく舞い上がる。 - ライティング:宝石の虹色の輝きが、忍者の装束や周囲の環境に常にリムライト(輪郭照返し)を与える。 ---------- 戦ってるのは忍者キャラでおなじみ(?)のカノンです🥷 日常生活の傍らで密かに「呪いの虹色宝石」に操られた多種多様な巨像たちを討伐する日々…… みたいな世界観でシリーズ化してみようかなとか思っていますがどうでしょう……?☺️ 以下、いつもの長文なナレッジ共有です😂笑 ---------- ▼動画制作ワークフロー ---------- ワンカット動画といえばエンドフレーム延長やStart-End指定で繋げていくのがスタンダードだと思いますが、今回はちょっと違う方式でやってみました(なりゆきで) といってもそんなに差はないのですが🥹 ①:同じ画像1枚からHailuo2.3のスタートフレーム指定(10秒)で動画をいくつか作る ②:①の動画のいいところをトリミングして並べる ③:②で並べた各動画の間を繋げる動画を、Hailuo2.0のStart-End(6秒)で作る(前動画のエンドフレームを開始画像に、後動画のスタートフレームを終了画像に) ④:さらに繋ぎ目が自然になるようにいい感じに編集しておわり 今回の動画、どこが繋ぎ目かわかりましたか? 結構自然な感じにできたのでは!?と思ってます😂笑 当初はもっと短尺の予定で、10秒内のシーケンスを細かく指定して動画生成してたんですが、詰め込みすぎたのもあってなかなか全部が思い通りにはならず😂 Hailuo2.3が生成のたびにところどころアクション指示を省略しつつも頑張って生成してくれたので、いいとこどりする流れになりました笑 ちなみに①③のどの動画もほぼ同じプロンプトです(③は生成ごとにシーケンス部分だけ少し調整) このプロンプトだとHailuo2.3はアクション優先、Hailuo2.0はエフェクト重視、な表現になる印象でした🤔 ※プロンプトは参考程度ですが最後に載せます👇 あと、映像がHailuo2.3/2.0の無音動画なので、音は全て後付けです 効果音はElevenLabsがメインで、一部GrokとSora2でもお試し生成してた動画から音だけ使用(映像自体はボツ😇)な感じです ElevenLabsは効果音用途で初めてちゃんと使いましたがめっちゃいいですね☺️ ---------- ▼ワンカット風動画のワークフローざっくり比較 ---------- A:エンドフレーム延長(手軽さ重視) 画像は最初の1枚でいいけどクオリティは徐々に劣化していく ※引用の崖登り動画はこれ B:Start-Endで繋げる(クオリティ重視) クオリティは維持できるけど画像の準備が大変 各画像の構図もある程度全体の流れを想定して考える必要あり C:今回のやつ(ハイブリッド) クオリティ維持かつ画像は最初の1枚で良い 繋ぎ目部分はなるべくクリアなフレームを選択 ---------- ▼クレジット ---------- ・動画:Hailuo 2.3 / 2.0 [PR] ・画像:GPT Image 1.5 (via Hailuo AI) ・音楽:Suno v5 ・効果音:ElevenLabs, Grok Imagine, Sora2 ---------- ▼おまけ:プロンプト(参考) ※今回は汎用的なものではないですがご参考まで ※文字数節約のために日本語で記載 ※Hailuo本家ではカタカナの「ダイ」がNGワードなのでdynamicは英語にしてます ※ほかにも「グリ」とか「バク」もNGです あとサイクロプスも😂 ※タイムラインにほぼ1秒刻みでアクション詰め込んでますが到底再現できる量ではなかったようです🤣笑 ---------- 舞台設定: 環境: - 雄大な晴天のサバンナ:地平線まで続く黄金の草原 - 常に激しい暴風が吹き荒れ、砂塵と土埃が絶え間なく画面を乱舞する環境 - 陽光が舞い散る砂塵に乱反射し、神々しくも過酷な「ボリュームライト(薄明光線)」を形成 キャラクター: - 忍者:鮮やかな橙色の忍装束を纏い、小刀を逆手に構える。カメラに背を向けて対峙 敵: - 身長30メートル(忍者の約20倍)のCyclops。石造りの質感。 - 額の宝石:瞳のような形の巨大な虹色の宝石。虹色の輝きが脈動し、周囲の砂塵を照らし出す 視覚演出: - 至近距離からのエクストリームローアングル。dynamicなトラッキングショット - 臨場感あふれるdynamicなアングル、シネマティックな被写界深度の動的変化 - 強烈なモーションブラーと、高度なライティング・シェーディングによる荘厳な空気感 タイムライン: - [0-1s]: 忍者が超低姿勢から、爆発的な加速で巨像の足元へ肉薄する。 - [1-2s]: 巨像が咆哮とともに、画面を覆い尽くすほどの巨大な右の掌を開いた状態で垂直に振り下ろす。 - [2-3s]: 掌が大地を粉砕し、爆発的な砂塵と激しい地割れが発生。巨像の腕が地割れに嵌り静止する。忍者は爆風を利用した華麗なアクロバティック宙返りで巨像の攻撃を回避し、そのまま巨像の腕の上に音もなく着地。 - [3-5s]: 忍者は減速せず、着地の反動でさらに加速。巨像の腕から肩へ向かって超音速で駆け上がる。カメラは忍者の背後を至近距離で追いかける「ハンドヘルドスタイル」。足が触れる面から強烈な光が迸る。 - [5-6s]: 肩に到達した忍者が天高く跳躍。カメラは真上からの「俯瞰ショット」へ急旋回し、見上げる巨像と空中の忍者を捉える。 - [6-7s]: 頂点で一瞬の静止。忍者は宝石へ小刀を向け、凄まじい衝撃波を伴いながら垂直に急降下を開始。 - [7-8s]: 忍者の小刀が宝石の中央を貫き、着地の衝撃で巨像の頭部に巨大な亀裂が走る。 - [8-10s]: 宝石が虹色の光を増幅させながら激しく炸裂・霧散。同時に巨像の巨躯も砂塵へと崩壊し、風に溶けて消えていく。忍者は華麗な宙返りで地面に降り立ち、背を向けたまま天を仰ぐ(顔は見えない)。 動作・エフェクト詳細: - 映像全体を通して「止まらない流動的なアクション」と「スピードランプ(緩急)」を維持。 - 相互作用:忍者の足跡や巨像の衝撃に連動し、砂塵・草木・瓦礫が物理法則に従って激しく舞い上がる。 - ライティング:宝石の虹色の輝きが、忍者の装束や周囲の環境に常にリムライト(輪郭照返し)を与える。 キャラクター詳細: (省略) Muse|AI音楽&AI動画 (@projectmuse_ai) を引用 【Hailuo】で高速崖登りプロンプト🪨 @Hailuo_AI でパルクール×クライミングな動画を作って遊んでみました! 崖登りはHailuoがかなり相性が良いようで、この感じは他のモデルではなかなか出せないかも🥹 #hailuoai #HailuoCPP Hailuoは背景でも複雑に組まれたパイプとかはめっちゃ溶けるんですけど、こういう岩場とか木とかは溶けにくいみたいですね🤔 背景が溶けてないのと人物は高速移動なので全体的に溶けはあまり気にならないかも! 動画はHailuo 2.3の10秒を3本分エンドフレーム延長で繋いでます(+最後のおまけもHailuo) Hailuo 2.3はまだエンドフレーム画像が使えないので、アップデートが待ち遠しいです……! ちなみにキャラはパルクールアニメで推しを多くいただいた忍者の子カノンです🥷 カノンの日常的な練習(修行?)風景ということで……☺️✨ 曲もアニメのカノンのシーンで使っていたのと同じDnB×和ロックなやつです🎼(Suno v5) あと最初は全体的にエフェクトかけたりごちゃごちゃ編集してたんですが、Hailuoが出してくれたまんまの方がいいなと思って消しました😂笑 冒頭とラストはエフェクト入れてますが、 0:05 以降は速度調整のみです!(着地とかのアクションを雰囲気でビートに合わせたりなど) ---------- ▼プロンプトについてメモ ---------- ※Hailuoはなぜか日本語のNGワードがかなり多いので英語にしてます(YAML形式) ※実写の場合は冒頭のGeneralの1行を変えてください ※まだHailuo上限の2000字まで800字弱余裕があるので、残り部分に"Character Details:"としてキャラクターの服装などの特徴を書くとキャラの描画が安定するかも(特に延長後) ※ただし文字数が多くなると細部の効きが鈍くなるのでスリム化した方がいい場合もあります🥹 ※のんびりな崖登りもちょいちょい出るのである程度ガチャは必要です🎰 ※Effectsのところの(Depending on the action environment)は結構重要で、これを書くとちゃんとキャラが触れたものに応じてエフェクト出してくれるようになりました(なしだと何もないところでも常に葉っぱが飛び散ったりする) ※GrokやSora2などHailuo以外のモデルでもそこそこいけますが、入力画像の影響がかなり大きいかも知れません……(それはHailuoもですが) ---------- ▼プロンプト ---------- General: - High-quality Japanese animation action movie. Quality: - Ultra-High-Definition cinematic animation. - high-quality lighting and shading. Character Role: - A Ninja master, Professional traceur / Parkour athlete. Setting: - A sheer cliff of limitless height in the wilderness at sunset. Movements: - Supersonic speed full power parkour and rock climbing. - Nonstop action. - Cleverly using rocky protrusions and decaying footholds, he climbs at incredible speed. - Skillfully utilize rock protrusions and crumbling footholds. - Continues to climb sheer cliffs at incredible speed. - There should be no wasted movement between each move, and no slowing down between techniques, with extremely flowing and smooth movements connecting all the movements. Camera: - Handheld camera with camera shake. - Close-range tracking shot from behind or the side. - Dynamic camerawork and effects. Effects & Environments: - Speed line, rapid impact shockwaves effects, motion blur, Dutch angle. - Flying branches and leaves, crumbling rocks, exploding dust (Depending on the action environment). Note: - No retreat. - No stopping. - No other people.

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