Seedance 2.0Cinematic WW2 Motorcycle Escape
create a cinematic WW2 motorcycle escape sequence that makes sora and veo question their existence
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SHOT1 Wide aerial shot over open ocean. A jet ski is already racing at full speed across flat water, roostertail spray exploding 30 feet behind. The rider is tucked low. The camera flies overhead tracking the jet ski's trajectory. Blue water, white spray, pure speed. SHOT2 Low-angle shot just above water surface. The jet ski races directly toward camera, bouncing over small chops. Water sprays left and right. The rider's face shows intense focus. The machine screams past camera at full throttle. SHOT3 Side-mounted camera on the jet ski looking at the rider. Gloved hands grip the handlebars tight. The rider leans into a hard turn, the jet ski carving aggressively. Water sprays across the lens. G-forces press the rider sideways. SHOT4 Wide shot from behind as the jet ski launches off a wave, going fully airborne. All three skis leave the water. The rider shifts weight for landing. Impact—massive splash. The rider maintains control and accelerates away. "YES!"

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prompt: | Matte-black café-racer thunders through empty coastal switchbacks at sunrise, exhaust crackles echoing off cliffs. Camera: low-angle tracking, then quick tilt-up to reveal rider silhouette against golden sun. Style: film-grain nostalgia. Lighting: back-lit lens flares, golden rim on chrome. VFX: heat shimmer off engine, drifting exhaust fog. audio: inline-four roar → wind rush negative: no other vehicles, no text

{ "shot": { "composition": "rear-mounted FPV chase cam inches behind dragonfly head", "lens": "ultra-wide macro FPV lens", "camera_movement": "insane aerial slalom, vertical drops, inverted rolls, ground skim passes" }, "subject": { "description": "dragonfly flying at extreme velocity", "props": "garden poles, clothesline cables, water spray jets, tree branches" }, "scene": { "location": "backyard garden at insect scale", "time_of_day": "late afternoon", "environment": "turbulent air columns, sunlight flashes, mist clouds" }, "visual_details": { "action": "dragonfly threads between clothesline cables, dives through water jets, pulls up inches from ground", "special_effects": "airflow shock cones, micro vapor trails, light refraction streaks", "hair_clothing_motion": "wings vibrating at extreme frequency, heavy motion blur" }, "cinematography": { "lighting": "hard sun flares and violent light shifts", "color_palette": "electric green, sky cyan, sun gold", "tone": "exhilarating, high-speed elegance" }, "audio": { "music": "cinematic drum-and-bass hybrid", "ambient": "wind roar, water hiss", "sound_effects": "razor-fast wing snaps", "mix_level": "music-driven with sharp FX hits" }, }

A motorcyclist dodging a series of explosions while weaving through collapsing scaffolding. Drifts sideways under a tanker truck just as it detonates. Urban port zone under burning sky, industrial chaos everywhere. FPV cam mixed with side-tracking drone at wheel level, rapid tilt and whip pan FX on each dodge, velocity and danger fused.

※ルーフガーデンじゃなくていい場合は最初の舞台設定ブロックを消すかカスタムしてください ※ムーブメントリファレンスはいらない気もするんですが、消すと微妙に動きが悪い気がするので残してます ※今回はビルを飛び越えたりするのでドローンカメラです 舞台設定: - ここはとあるビルの屋上のルーフガーデンで、パルクールムーブとビッグジャンプで超高速なスピードで軽やかに他のビルに次々と飛び映っていく。 - ビルからビルへ飛び移るときは上空から真下に見下ろすドローンショットのカメラアングルで、人物越しに遥か下方の都会の道路を映す(飛び降りるのではなく、隣のビルへ大ジャンプしちゃんと隣のビルの屋上に着地する)。 基本事項: - 入力画像の画風/スタイルとキャラクターの特徴を完全に維持する。 - プロのトレーサー/パルクールアスリート。 - 障害物や段差、壁、レール、バーなどを使ってパルクールムーブを華麗に決める。 - 開始フレームの直後から最高速。 アクションルール: - 基本的に前に動き続け、後戻りはしない。 - 動きが止まるような動作を選択しない。 - パルクールムーブをランダムで選択してひと続きの流動的なフローを作る。 - 極力「走ってるだけ」の時間を少なくし、技と技の間を3歩以内でスムーズかつシームレスな動作で繋げる。 - 各ムーブの間は無駄な動きが一切なく、技の間で止まることもなく流動性が極めて高く滑らかな動きで全ての動きを繋げること。 - 最低でも2つ以上のヴォルト系の動きと1つ以上のフリップ系の動きを入れること。 - 全体的に超高速なキレのある身のこなしで、疾走感を維持する。この人物は常人の5倍速で超絶素早く動く。 カメラ・演出: - カメラは至近距離上空からこの人物をドローンカメラで追いかける臨場感溢れるダイナミックな映像にする。 - カット切り替え無しでひと続きのワンカット撮影。 - 疾走感を演出する強烈なモーションブラー。 - BGM無し。 - 効果音あり。 - セリフなし(息遣いはあり)。 - 最終フレームは顔や服装など全身の詳細がわかるように、なるべくちょうど全身が映る距離感でディテールがわかりやすい構図のカットにすること。(ただし最後に決めポーズを取るのではなく止まらずにパルクールムーブで動き続けること) 禁止事項: - Do not change line quality, eye style, or texture. - No style enhancement. - No visual cleanup. - No redraw. - Must not alter the texture of the input image under any circumstances. - No retreat. - No stopping. - No slow motion. - No slowdown. - No other people. - No fail. ムーブメントリファレンス: ヴォルト系(障害物を飛び越える動き): - ステップヴォルト - スピードヴォルト - モンキーヴォルト - コングヴォルト - ダッシュヴォルト - シーフヴォルト - リバースヴォルト - ダブルコング - など 助走技: - カートホイール(側転) - ロンダート - バク転 - ハンドスプリング(転回) - バルディーズ(片手バク転) - スクート - タッチダウンライズ - など フリップ系の動き(宙返り): - フロントフリップ(前宙) - バックフリップ(バク宙) - サイドフリップ(男側宙) - エアリアル(女側宙) - アラビアン(猫宙) - ウェブスター - フルツイスト - コークスクリュー - エアリアルツイスト(Aツイ) - バタフライツイスト(Bツイ) - ライズ - ゲイナー - イーグルツイスト - など、およびこれらの2回転技・3回転技 複雑なフリップ: - コークインバックアウト(スナッチキャノン) - フルインバックアウト - Aツイインバックアウト - ライズインバックアウト - など バー系の動き: - ラシェ - グライダー - スウィングゲイナー - スウィングゲイナーダブル - スウィングゲイナートリプル - ラシェサイド - など 壁・ポール系の動き: - ウォールスピン - ウォールフリップ(壁宙) - パームフリップ - デビルサイド - エンジェルドロップ - ジンジャーフリップ スピン系の動き: - パームスピン - パームスピン540 - シットスピン - ウィリアムスピン - 一歩 その他の動き(基本動作): - モンキーウォーク - PKロール - キャットリープ - ワンエイティ(180) - クライムアップ - ウォールラン - チックタック(壁キック) - 壁走り キャラクター詳細 - (任意で補足)

Let's go! Points are burning, tests are ongoing. Seedance 2.0 prompt👇 Style: Hollywood Professional Racing Movie (Le Mans Style), Cinematic Night, Rain, High Stakes Sport. Duration: 15s. [00-05s] Shot 1: The Veteran (Interior/Close-up). Rain lashes the windshield of a high-tech race car on a track. The Veteran driver (in helmet) looks over, calm and focused. Dashboard lights reflect on his visor. Dialogue Cue: He gives a subtle nod and mouths "Let's go." [05-10s] Shot 2: The Challenger (Interior/Close-up). Cut to the rival car next to him. The younger driver grips the wheel tight, breathing heavily. Eyes wide with adrenaline. Dialogue Cue: He whispers "Focus" to himself. [10-15s] Shot 3: The Green Light (Wide Action). The starting lights turn Green. Both cars accelerate in perfect sync on the wet asphalt. Water sprays massively into the camera lens. Motion blur turns the stadium lights into long streaks of color. #seedance2