Miniature Fire Rescue Story

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[CONDITION DEFINITION]
1:1、15秒。シネマティックな高品質3D CGI動画。

アップロードされた参照画像を、3Dフィギュア世界で火災トラブルが進行している状況を示すSTORYBOARD ANCHORとして使用する。固定された第1フレームとして維持せず、参照画像の登場人物、人数、外見、衣装、舞台、火元、主要物体、ミニチュアジオラマの画風と材質を引き継ぐ。

物語を見やすくするため、人物の細かな位置、カメラ距離、画角、動線は自然に再構成してよい。

[OPTIONAL PERFORMER LOOK]
登場人物は最後まで、小さなコレクタブルフィギュア風の3Dキャラクターとして維持する。

介入するのは、現実サイズの片方の人間の手と最小限の手首だけ。フィギュアたちより圧倒的に大きく、現実的な皮膚の質感を持つ。

手は小さな金属製バケツの上部外側と側面を指で直接持つ。取っ手だけをつままない。バケツは参照画像内の鍋、箱、容器、調理器具などから変形させず、人間の手とともに画面外から独立して登場する。

[SHOT / FLOW]
参照画像の火災トラブルが続いている場面から始める。

冒頭の数秒間、小さなフィギュアたちは慌てて走り回り、近くの布、蓋、トレーなどを使って何度も火を抑えようとするが、炎は収まらず煙が増える。人間の手、バケツ、水はまだ出さない。

やがて画面上方から、小さな金属製バケツを持った巨大な人間の手が入る。フィギュアたちは動きを止め、驚いて手を見上げる。

手がバケツを傾け、太く明瞭な水流を火元へ注ぐ。水が炎に当たり、炎は急速に弱まり、白い蒸気と灰色の煙へ変わって完全に消える。

手は消火された火元を一瞬見せた後、バケツを持ったまま上方へ退出する。

火が再び立ち上がらないことを確認すると、参照画像にいた同じ登場人物たちだけが笑顔になり、両腕を上げたり拍手したりして、単純で明確に喜ぶ。短い余韻を残して終える。

[CAMERA / EDITING]
冒頭は、火元、登場人物、舞台の奥行きが見えるシネマティックなワイド構図。

巨大な手が下降すると、カメラもその動きに合わせて自然にパン、チルトし、斜め方向から手とバケツへ寄る。バケツが傾き水が落ちる動きに合わせて、カメラは水流を下方向へ追従する。

注水中は手とバケツを大胆に大きく見せてよく、登場人物の一部が一時的に画面外になってもよい。固定された正面構図や同じ軸上のズームだけにしない。

消火後は、手が退出する動きを追った後、登場人物全員が見える別のワイド構図へ自然に切り替える。

[SOUND]
自然な環境音と効果音のみ。火の音、走る足音、道具の音、水流、消火時の蒸気音、最後の歓声と拍手を入れる。BGMなし。歌なし。明確な台詞なし。

[NEGATIVE]
実写人物の世界に変更しない。フィギュアの人数、外見、衣装、材質、舞台を途中で変更しない。

冒頭から人間の手、バケツ、水を出さない。フィギュアたちの消火失敗場面を省略しない。

余分な人間の手、腕、指、顔、身体、救助者を出さない。既存物体をバケツへ変形させない。

登場人物を追加、複製、消失、融合、入れ替えしない。最後に抱き合ったり、密着したり、複数のペアを作ったりしない。

固定カメラ、終始同じ正面構図、同じ軸上だけの単調なズームにしない。

別の事件、別の解決方法、魔法的な消火、爆発、負傷、流血、死亡を追加しない。

文字、字幕、説明ラベル、番号、ロゴ、ブランド名、ウォーターマークなし。

[CONDITION DEFINITION] 1:1、15秒。シネマティックな高品質3D CGI動画。

アップロードされた参照画像を、3Dフィギュア世界で火災トラブルが進行している状況を示すSTORYBOARD ANCHORとして使用する。固定された第1フレームとして維持せず、参照画像の登場人物、人数、外見、衣装、舞台、火元、主要物体、ミニチュアジオラマの画風と材質を引き継ぐ。

物語を見やすくするため、人物の細かな位置、カメラ距離、画角、動線は自然に再構成してよい。

[OPTIONAL PERFORMER LOOK] 登場人物は最後まで、小さなコレクタブルフィギュア風の3Dキャラクターとして維持する。

介入するのは、現実サイズの片方の人間の手と最小限の手首だけ。フィギュアたちより圧倒的に大きく、現実的な皮膚の質感を持つ。

手は小さな金属製バケツの上部外側と側面を指で直接持つ。取っ手だけをつままない。バケツは参照画像内の鍋、箱、容器、調理器具などから変形させず、人間の手とともに画面外から独立して登場する。

[SHOT / FLOW] 参照画像の火災トラブルが続いている場面から始める。

冒頭の数秒間、小さなフィギュアたちは慌てて走り回り、近くの布、蓋、トレーなどを使って何度も火を抑えようとするが、炎は収まらず煙が増える。人間の手、バケツ、水はまだ出さない。

やがて画面上方から、小さな金属製バケツを持った巨大な人間の手が入る。フィギュアたちは動きを止め、驚いて手を見上げる。

手がバケツを傾け、太く明瞭な水流を火元へ注ぐ。水が炎に当たり、炎は急速に弱まり、白い蒸気と灰色の煙へ変わって完全に消える。

手は消火された火元を一瞬見せた後、バケツを持ったまま上方へ退出する。

火が再び立ち上がらないことを確認すると、参照画像にいた同じ登場人物たちだけが笑顔になり、両腕を上げたり拍手したりして、単純で明確に喜ぶ。短い余韻を残して終える。

[CAMERA / EDITING] 冒頭は、火元、登場人物、舞台の奥行きが見えるシネマティックなワイド構図。

巨大な手が下降すると、カメラもその動きに合わせて自然にパン、チルトし、斜め方向から手とバケツへ寄る。バケツが傾き水が落ちる動きに合わせて、カメラは水流を下方向へ追従する。

注水中は手とバケツを大胆に大きく見せてよく、登場人物の一部が一時的に画面外になってもよい。固定された正面構図や同じ軸上のズームだけにしない。

消火後は、手が退出する動きを追った後、登場人物全員が見える別のワイド構図へ自然に切り替える。

[SOUND] 自然な環境音と効果音のみ。火の音、走る足音、道具の音、水流、消火時の蒸気音、最後の歓声と拍手を入れる。BGMなし。歌なし。明確な台詞なし。

[NEGATIVE] 実写人物の世界に変更しない。フィギュアの人数、外見、衣装、材質、舞台を途中で変更しない。

冒頭から人間の手、バケツ、水を出さない。フィギュアたちの消火失敗場面を省略しない。

余分な人間の手、腕、指、顔、身体、救助者を出さない。既存物体をバケツへ変形させない。

登場人物を追加、複製、消失、融合、入れ替えしない。最後に抱き合ったり、密着したり、複数のペアを作ったりしない。

固定カメラ、終始同じ正面構図、同じ軸上だけの単調なズームにしない。

別の事件、別の解決方法、魔法的な消火、爆発、負傷、流血、死亡を追加しない。

文字、字幕、説明ラベル、番号、ロゴ、ブランド名、ウォーターマークなし。